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Dezembro

Palestra sobre Jogos Digitais e sua espaço no mercado trabalho
      Tivemos a oportunidade de realizar o primeiro encontro sobre jogos digitais (evolução dos games, roteiro para criação de jogos e oportunidades no mercado de trabalho) com a ETEC de Bebedouro- SP.
        Agradecemos ao Coordenador da Classe descentralizada da Etec em Pitangueiras-SP, Matheus Dominguez Fernandes, por mediar a realização desta atividade e ao professor André Luis Gonçalves Medeiros, professor de ensino técnico da área de tecnologia na Etec, Bebedouro-SP. Muito obrigada por seus esclarecimentos.
Projeto Era Uma Vez Brasil !
      Rebemos a Origem Produções para um bate papo super descontraído com os adolescentes participantes da Instituição. Na ocasião foi apresentado o Projeto Era Uma Vez Brasil para que nossos adolescentes pudessem se aprofundar um pouco mais sobre a diversidade e a riqueza cultural de nosso país.
       Para fechar o encontro fomos presenteados com o TOTEM de dois projetos (Era uma vez brasil e Jovens Designers) para conhecermos um pouco mais das respectivas trajetórias de cada um deles e posteriormente podermos utilizar os equipamentos para projetos de nossa Instituição, despertando os adolescentes para o protagonismo assim como para a Tecnologia Educacional.
     Segundo a Origem Produções, fomos contemplados por sermos uma instituição de referência na execução de projetos com sentido para todos os envolvidos!!!!! #GRATIDÃO
Bazar TomaLaDaCá
         O objetivo da realização desse bazar é possibilitar a troca de peças pessoais de cada um dos adolescentes com seus amigos da instituição. O adolescente pode trazer sapatos, roupas, acessórios, entre outros, para fazer a troca gratuita dentro do bazar. Assim, ensinamos a solidariedade, a partilha, companheirismo e muito mais! A cada ano a proposta tem mais sentido para os adolescentes participantes.
3º Torneio de Robótica Educacional IMAGIA
       Nos dias 4, 5 e 6 de dezembro, foi realizado o terceiro torneio de robótica, tendo como tema a educação no trânsito. Durante o ano letivo, os adolescentes aprenderam toda a proposta da robótica educacional para então realizar esse evento.
9ª GINCANA
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